"Аты-баты, шли солдаты" (ноябрь 2019 г.)
Тема игр ноября "Аты-баты шли солдаты" (игры про воинов, рыцарей и прочих защитников)
Название игры |
«Лохматый пёс» |
Возрастная категория |
4-5 лет. |
Оборудование |
Маска собачки. |
Содержание |
Один из детей изображает «пса». Остальные дети тихонько подходят к нему, шепотом проговаривая слова: Пес вскакивает, начинает лаять - дети разбегаются. Пес пытается их догнать. Когда все дети разбегаются и прячутся в домик, пес опять ложиться на коврик. Если «Лохматый пёс» догнал ребенка, пойманный становится водящим. Игра повторяется с новым водящим. |
Правила |
Дети двигаются в соответствии с текстом, быстро меняя направление движения, бегают, стараются не попасться ловящему и не толкаются. |
Усложнение/Упрощение |
При игре «Лохматый пес» дети разбегаются по площадке и ловящий в течение одной минуты должен поймать ребят, если за отведенное время ребенок не пойман, водящий продолжает игру, пока не поймает ребенка для смены водящего. |
Что развивает игра |
Ловкость, быстроту реакции, пространственное ориентирование и позитивное настроение. |
Название игры |
«Повтори наоборот» |
Возрастная категория |
5-7 лет. |
Оборудование |
----------- |
Содержание |
По считалке выбираются двое водящих: «Затейник», который будет показывать движения и «Контролер», который будет следить за выполнением правил. Игроки находятся на площадке, водящий «Затейник» стоит к ним лицом. Он показывает детям различные движения, которые играющие должны повторить наоборот. Например, водящий выпрямляет руки вперёд – дети должны отвести их назад, поднимает голову вверх – дети опускают голову вниз и т. д. Если игрок ошибается, водящий «Контролер» уводит его в заранее определенное место (которое можно обозначить предметами, кубиками или мешочками). Когда там соберется 5 игроков, которые ошиблись, водящий «Контролер» дает им задание, какое-нибудь смешное или трудновыполнимое. Затем игра повторяется сначала с новыми водящими. |
Правила |
Играющим нужно четко выполнять движение «наоборот». |
Усложнение/Упрощение |
Водящий «Затейник» может одновременно сделать несколько действий. |
Что развивает игра |
Ответственность, внимание. Способствует преодолению скованности, эмоциональному раскрепощению. |
Название игры |
«Волк, который час» |
Возрастная категория |
5-7 лет. |
Оборудование |
Специального не требуется. |
Содержание |
Сначала надо отработать с детьми фразу, необходимую для проведения игры. |
Правила |
Дети громко кричат: «Волк, который час?» А волк называет любое время от 1 до 12 часов. Дети делают столько шагов вперед, сколько сказал волк (например: 4 часа - значит 4 шага по направлению к волку). И так продолжается до тех пор, пока волк не решит, что дети подошли к нему достаточно близко, тогда на вопрос: «Который час?» он отвечает: «Есть пора». |
Усложнение/Упрощение |
Можно выбирать до 3 волков. Тогда дети спрашивают: «Волки, волки, который час?». |
Что развивает игра |
помогает формировать ориентировку в пространстве, приучает действовать по сигналу, развивает ловкость, внимание. |
Прикреплённые документы:
индивидуальная игра "Космонавты""
.docx, загружено: 29 декабря 2019индивидуальная игра "Разведчики и часовые"""
.docx, загружено: 29 декабря 2019